Dieciséis letras y noventa segundos. Traza palabras arrastrando por letras que se tocan y encuentra todas las que puedas antes de que se acabe el tiempo.
El reloj te espera. No arranca hasta tu primera palabra, así que puedes mirar el tablero todo lo que quieras antes de empezar la caza.
Arrastra de una letra a la siguiente para formar una palabra. Las letras tienen que tocarse, incluidas las diagonales, y ninguna letra se puede usar dos veces en la misma palabra.
Suelta para enviarla. Una palabra válida aparece en verde con su puntuación, una repetida en naranja y cualquier otra cosa en rojo.
Las palabras son de tres letras o más, y las largas valen mucho más que las cortas. El reloj empieza con tu primera palabra y te da noventa segundos.
Cuando se acaba el tiempo el tablero se bloquea y se suman tus palabras. Nueva partida repite el mismo tablero, así que puedes volver a entrar y superar tu propio recuento.
Con tu primera palabra, no al cargar la página. Mirar el tablero no te cuesta nada, así que tómate un momento antes de trazar.
Sí. Cualquier letra que toque a la anterior vale, lo que incluye las cuatro vecinas en diagonal. Las palabras largas casi siempre las usan.
El tablero y el trazado son iguales y las letras salen de los mismos dados. La diferencia es el reloj, y Word Hunt reparte su propio tablero, así que los dos juegos nunca muestran las mismas letras el mismo día.
Sí. El tablero sale de la fecha, así que tú y un amigo que juegue el mismo día buscáis entre las mismas dieciséis letras.
Word Hunt es la versión contrarreloj de la clásica cuadrícula de letras. Noventa segundos fijos convierten un pasatiempo tranquilo en algo parecido a un esprint, donde la decisión es si asegurar palabras cortas o arriesgar por una larga.
El truco que nunca falla es buscar terminaciones. Si encuentras una S, un ED o un ING juntos, la mitad de las palabras que ya tenías tienen de pronto una versión más larga que vale más.
Hay un tablero nuevo cada día, y los botones de girar permiten leer las mismas letras desde otro ángulo cuando te quedas atascado.