Un tablero de piezas y una regla: cada jugada tiene que ser una captura. Deja el tablero reducido a una sola pieza.
Un pasatiempo nuevo cada día, y todos tienen solución si encuentras el orden correcto.
Haz clic en una pieza para ver qué puede capturar y luego en la pieza que quieres tomar. La atacante se queda en su casilla.
Todas las jugadas son capturas. No hay jugadas tranquilas, así que una pieza sin nada que capturar es una pieza que no se puede mover.
Aquí el color no importa. Cualquier pieza puede capturar a cualquier otra, siempre que el movimiento sea legal para la que captura.
Ganas cuando queda una pieza. Deshacer y el botón de pista están ahí cuando una línea se agota, y Reiniciar devuelve el tablero a su estado inicial.
No. Las negras pueden tomar negras y las blancas, blancas. Los colores están para que el tablero se lea bien, no para dividirlo en bandos.
Porque desde ahí no hay nada que capturar. Cada jugada toma una pieza, así que una pieza sin objetivos está bloqueada.
Sí. Cada uno se genera jugando capturas hacia atrás desde una sola pieza, así que siempre existe una solución.
Deshacer unas cuantas jugadas. El error típico es capturar con la pieza equivocada al principio, lo que deja algo aislado en una esquina.
El Ajedrez Solitario coge las piezas y quita al rival. Lo que queda es un pasatiempo de orden: las jugadas son evidentes, la secuencia no.
Conviene pensarlo del revés. Decide qué pieza debería ser la superviviente, pregúntate qué hay que capturar al final, y el orden suele salir solo.
Se publica uno al día, y el botón del calendario permite jugar cualquier día anterior.