Coloca tu flota y dispara por turnos a una cuadrícula que no puedes ver. Gana quien hunda todo primero.
Tres niveles de rival, desde uno que dispara al azar hasta uno que caza en condiciones cuando te encuentra.
Empieza colocando cinco barcos en tu océano. Elige uno de la fila de abajo, pulsa R o el botón de girar para orientarlo y haz clic en una casilla.
Cuando las dos flotas están colocadas, se dispara por turnos. Haz clic en una casilla del otro tablero y se te dice si es tocado o agua.
Un barco está hundido cuando todas sus casillas han sido tocadas, y la lista de arriba muestra cuáles han caído.
Hunde los cinco barcos enemigos antes de que caigan los tuyos. El botón del dado coloca tu flota por ti si prefieres ir directo a disparar.
Sí, pueden ir pegados. Solo no pueden superponerse ni salirse de la cuadrícula.
No. Solo sabe dónde ha disparado. El nivel difícil simplemente dispara con un patrón que no puede dejar escapar un barco y luego remata bien cuando toca.
No pegada a los bordes, que es donde casi nadie mira al principio, y no toda en una esquina. Repartirla obliga a trabajar mucho más a un rival que caza.
Cinco, cuatro, tres, tres y dos casillas, que es la flota estándar.
Hundir la flota empezó como un juego de lápiz y papel antes de la Primera Guerra Mundial y se convirtió en una caja de plástico en los años sesenta, que es la versión que casi todo el mundo recuerda.
Tiene más estrategia de la que su fama sugiere. Disparar en diagonal garantiza encontrar todos los barcos con menos disparos que el fuego aleatorio, porque ningún barco cabe entre los huecos.
Cuando toques algo, sigue la línea en lugar de dar vueltas alrededor. El rival difícil hace justo eso, y por eso acaba con una flota tan rápido.