Rummikub Solitario

Una bandeja de fichas numeradas y un solo trabajo: colocarlas todas en combinaciones válidas.

Sin rival y sin robar. Todo lo que necesitas ya está en el tablero, en el orden equivocado.

Cómo jugar al Rummikub Solitario

Arrastra las fichas por el tablero para formar combinaciones. Una combinación es una escalera o un grupo.

Una escalera son tres o más números consecutivos del mismo color, como un cinco, un seis y un siete rojos.

Un grupo son tres o cuatro fichas del mismo número en colores distintos, como tres ochos en rojo, azul y negro.

Todas las fichas tienen que acabar en una combinación válida. Las que no lo están aparecen marcadas, así que el tablero te dice cuánto te falta.

Preguntas frecuentes

¿Qué cuenta como combinación válida?

Tres o más seguidas del mismo color, o tres o cuatro del mismo número en colores distintos. Cualquier otra cosa sobra.

¿Un grupo puede tener dos fichas del mismo color?

No. Un grupo es el mismo número en colores distintos, así que cuatro es el máximo.

¿Todos los repartos tienen solución?

Sí. Cada tablero se construye generando combinaciones válidas y barajándolas, así que siempre existe una disposición.

¿Qué significa el borde marcado?

Que esa ficha no forma parte de una combinación válida. Cuando desaparece el último borde, el pasatiempo está resuelto.

Sobre el Rummikub Solitario

Esto coge las combinaciones del Rummikub y quita a los demás jugadores, dejando la parte que de verdad gusta de ese juego: reordenar la mesa hasta que todo encaja.

La costumbre útil es construir primero las escaleras. Los grupos se montan fácil con lo que sobra, mientras que una escalera necesita tres fichas concretas que a lo mejor están sosteniendo otra cosa.

Todos los tableros tienen respuesta, así que estar atascado significa que hay que deshacer una combinación ya montada.