Una bandeja de fichas de dominó y un tablero dividido en regiones. Cada región dice algo sobre las fichas que contiene, y solo una disposición cumple todas las condiciones.
Tres pasatiempos al día, uno fácil, uno medio y uno difícil, y todos tienen una única solución.
Arrastra una ficha de la bandeja al tablero. Ocupa dos casillas, y un clic o un toque la gira noventa grados antes de colocarla.
Cada región lleva una regla. Un número indica que los puntos de dentro tienen que sumar esa cifra, el signo igual significa que todas las casillas valen lo mismo, y el círculo tachado que todas tienen que ser distintas.
Las regiones vacías no tienen regla, así que son el sitio seguro para aparcar una ficha de la que no estás seguro.
Haz doble clic en una ficha colocada para devolverla a la bandeja, o usa Deshacer. El pasatiempo está resuelto cuando todas las casillas están cubiertas y todas las regiones cumplen su regla.
Un número es la suma que deben dar los puntos de esa región. El signo igual significa que todas las casillas tienen el mismo número de puntos. El círculo tachado, que todas son distintas.
Sí. Cada uno se comprueba antes de publicarse, así que si consigues colocarlo todo de forma válida, has encontrado la respuesta.
Los tableros son mayores, hay más regiones con reglas y menos sitios donde una ficha encaje de forma evidente. Los fáciles salen con una o dos colocaciones forzadas.
Sí. El tablero se guarda mientras juegas, y el botón del calendario abre los pasatiempos de días anteriores.
Pips es un pasatiempo lógico de dominó, más cercano al Sudoku que a una partida de dominó. No se roban fichas y nada es aleatorio una vez repartido el tablero: todo lo que necesitas está escrito en las regiones.
La entrada suele ser una región pequeña con una regla estricta. Una región de dos casillas que tiene que sumar tres solo puede ser uno y dos, y eso fija una ficha, que a su vez fija a su vecina.
Los pasatiempos se generan cada día y se verifican para que tengan solución única, así que nunca hay que adivinar.