Un juego de palabras en el que puedes construir encima de lo que ya hay. Apila una letra sobre otra para convertir una palabra en otra distinta.
Tú contra el bot, un atril cada uno, y cada palabra comprobada contra el diccionario mientras juegas.
Arrastra una ficha del atril al tablero, o toca una ficha y luego la casilla. Las fichas que aún no has enviado se pueden volver a mover.
Las palabras se leen en horizontal o en vertical y tienen que conectar con lo que ya hay, como en cualquier juego de crucigrama.
La diferencia es apilar. Puedes poner una ficha encima de otra para cambiar una palabra, siempre que el resultado siga siendo una palabra y la pila no pase de cinco.
Los puntos salen de la altura de las pilas, así que una pila de dos dentro de una palabra larga vale más que una palabra plana del mismo tamaño. Envía cuando estés conforme, o pasa si te has quedado sin jugada.
Una palabra plana vale dos puntos por letra. En cuanto una palabra tiene una pila, vale un punto por cada ficha de toda la columna, y por eso construir hacia arriba compensa.
No. No se puede enterrar del todo una palabra existente, ni repetir una letra apilando la misma encima.
Con el mismo diccionario que usa el resto del sitio, en el momento de enviar, así que una palabra inválida vuelve enseguida a tu atril.
Juega palabras reales del mismo diccionario, busca la jugada que más puntúa con su atril y pasa cuando de verdad no tiene nada.
Upwords es el primo tridimensional del juego de palabras cruzadas. El tablero nunca se llena del todo, porque sobre cada casilla se puede construir, y eso mantiene viva una partida mucho después de que un tablero plano se habría bloqueado.
La estrategia también cambia. Las palabras cortas en el sitio adecuado ganan a las largas en el sitio equivocado, porque una pila que puedes seguir construyendo vale más que una fila ya gastada.
Las letras se reparten con la misma distribución en todas las partidas, así que un atril lleno de vocales es mala suerte y no mal diseño.