Recoge las semillas de uno de tus hoyos y repártelas una a una por el tablero. El almacén de tu derecha es donde se acumulan tus puntos.
Un antiguo juego de contar que se aprende en un minuto y premia mirar unas jugadas por delante.
Los seis hoyos más cercanos a ti son tuyos, y el almacén grande de tu derecha es tu puntuación. Haz clic en cualquiera de tus hoyos que tenga semillas.
Las semillas caen de una en una en cada hoyo en sentido contrario a las agujas del reloj, incluido tu almacén y saltándote el del rival.
Si tu última semilla cae en tu propio almacén, juegas otro turno, y así es como los buenos jugadores encadenan varias jugadas.
Si tu última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado, capturas esa semilla y todas las del hoyo de enfrente. La partida acaba cuando un lado se queda vacío, y el otro se lleva lo que quede.
Haciendo que la última semilla caiga justo en tu almacén. Encadenar turnos extra suele decidir la partida.
Si tu última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado, te llevas esa semilla y todas las del hoyo justo enfrente.
No, siempre te lo saltas. Él se salta el tuyo a cambio.
Cuando un jugador se queda sin semillas en su lado. El otro barre las que quedan a su almacén, y gana el almacén más lleno.
El Mancala es una familia de juegos de contar que se juega en África y Asia desde hace más de mil años, con tableros tallados en piedra mucho antes de que nadie escribiera las reglas.
Esta es la versión llamada Kalah, con seis hoyos por lado y cuatro semillas en cada uno. Es la que casi todo el mundo aprendió en un tablero de madera.
La apertura importa más de lo que parece. Ciertas primeras jugadas dan dos o tres turnos extra seguidos, y averiguar cuáles es buena parte del juego.