Despeja el tablero sin abrir una mina. Cada número dice cuántas minas tocan esa casilla, y todo el pasatiempo se desarrolla a partir de ahí.
Tableros de principiante, intermedio y experto, con el aspecto original y sin más presión de tiempo que la tuya.
Haz clic en una casilla para abrirla. Un número indica cuántas de las ocho casillas de alrededor tienen mina, y una casilla vacía abre a sus vecinas automáticamente.
Clic derecho para poner una bandera donde estés seguro. Las banderas son solo para ti, pero evitan que pulses donde no debes cuando el tablero se complica.
El primer clic siempre es seguro, así que abre por el centro y deja que una zona vacía grande haga el trabajo inicial.
Despeja todas las casillas que no son mina y ganas. Si abres una mina se acaba el tablero, así que cambia el tamaño en el desplegable y vuelve a empezar.
No. El tablero se organiza después de tu primer clic para que siempre sea seguro, y por eso abrir por el centro da más información que abrir en una esquina.
Con el clic derecho, o manteniendo pulsado en una pantalla táctil. Es opcional, pero es como casi todo el mundo lleva la cuenta de lo que ya ha deducido.
Las ocho casillas vecinas, diagonales incluidas. Un 1 que toca una sola casilla cerrada te dice exactamente dónde está esa mina.
Principiante es nueve por nueve con diez minas, intermedio dieciséis por dieciséis con cuarenta, y experto treinta por dieciséis con noventa y nueve.
El buscaminas venía incluido en Windows durante años, que es como lo conoció casi todo el mundo, y ha sobrevivido a los sistemas con los que se distribuía porque las reglas caben en una frase.
Gran parte del juego es reconocer patrones. Un 1 y un 2 juntos pegados a una pared, por ejemplo, se resuelven siempre igual, y cuando conoces unas cuantas de esas formas el tablero de experto deja de dar miedo.
El resto es contar. Cuando los números se agotan, las minas que quedan y las casillas que quedan suelen bastar para terminar.