Salta tus canicas por la estrella hasta la punta de enfrente. Las cadenas de saltos son donde está el juego.
De dos a seis jugadores, con bots ocupando los puestos que no quieras.
Haz clic en una canica para ver sus movimientos y luego en el destino. Una canica puede pasar a cualquier hueco vecino vacío.
O puede saltar por encima de una canica contigua, tuya o de cualquiera, y caer en el hueco vacío justo detrás.
Los saltos se encadenan. Un salto puede llevar a otro y a otro, y una buena escalera cruza casi todo el tablero en un turno.
Gana quien primero llene la punta opuesta a la suya con sus diez canicas.
Sí, y conviene. Montar una escalera con las tuyas es la forma más rápida de recorrer distancia.
No. Nunca sale nada del tablero, y por eso el juego sigue siendo amable incluso con seis jugadores.
Dos es la carrera más limpia, seis es lo más caótico y divertido. Con tres y cuatro queda más tablero libre, así que las cadenas se alargan.
No. Se inventaron en Alemania en 1892 como Stern Halma, y el nombre fue una decisión comercial en el Estados Unidos de los años veinte.
Las damas chinas son una carrera sin capturas, lo que las hace poco habituales y muy agradables: nada de lo que hagas puede arruinar la partida de otro, solo llegar antes.
La habilidad está en tender escaleras. Dejar atrás una canica como peldaño para las que vienen detrás es mejor que arrastrar cada canica de salto en salto.
Vigila también los huecos que dejas. Una canica rezagada sin nada que saltar puede tardar una docena de turnos en llegar a casa.