Connect Four Game

Conecta Cuatro

Deja caer fichas en las columnas y consigue cuatro en raya, en horizontal, vertical o diagonal, antes que el ordenador.

Tres niveles, y el más difícil aprovecha cualquier columna que dejes abierta.

Cómo jugar a Conecta Cuatro

Haz clic en una columna para soltar tu ficha. Cae hasta el hueco libre más bajo, y en esa frase está todo el juego.

Cuatro fichas tuyas en raya ganan, en cualquier dirección, diagonales incluidas.

Vigila lo que entrega tu jugada. Rellenar un hueco suele permitir a tu rival caer encima, así que la columna importa tanto como la fila que estás construyendo.

El tablero tiene siete columnas y seis filas. Si se llena sin que nadie conecte cuatro, es empate.

Preguntas frecuentes

¿Importa salir primero?

Mucho. Con juego perfecto el primero gana, y la jugada ganadora es la columna central.

¿Por qué siempre pierdo por una diagonal?

Las diagonales son la línea más difícil de ver y se construyen por debajo de otras amenazas. Mira las dos diagonales de un hueco antes de rellenarlo.

¿Qué es una amenaza doble?

Una jugada que crea dos formas distintas de hacer cuatro. El rival solo puede tapar una, y así es como se ganan casi todas las partidas.

¿Qué nivel tiene el ordenador?

El fácil juega para sí mismo, el medio tapa tus amenazas y el difícil calcula varias jugadas y monta amenazas dobles propias.

Sobre Conecta Cuatro

Conecta Cuatro se resolvió por ordenador en 1988: con juego perfecto gana el primero empezando por la columna central. El dato no le ha hecho ningún daño, porque nadie juega perfecto.

El juego va en realidad de paridad. Las amenazas en filas impares favorecen al primero y las de filas pares al segundo, y por eso los buenos jugadores cuentan filas antes de soltar.

Si quieres mejorar rápido, deja de tapar por reflejo y empieza a preguntarte qué le permite hacer tu tapón.