Go Game

Go

Coloca piedras en las intersecciones y rodea territorio. Si rodeas por completo un grupo enemigo, sale del tablero.

Tableros de nueve, trece y diecinueve líneas, contra un ordenador que juega decentemente en los pequeños.

Cómo jugar al Go

Juegas con negras y abres. Las piedras se colocan en los cruces de las líneas, no dentro de los cuadros, y no se mueven nunca.

Un grupo vive por sus libertades, que son los puntos vacíos contiguos. Si se ocupa la última, el grupo queda capturado y se retira.

No puedes poner una piedra que se quedaría sin libertades, salvo que esa jugada capture algo, y no puedes repetir de inmediato la posición anterior.

La partida acaba cuando ambos pasan. Entonces se cuenta el tablero, y gana quien tenga más territorio más capturas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una libertad?

Un punto vacío contiguo a una piedra o un grupo. Un grupo con una sola libertad está en atari y será capturado si se ocupa ese punto.

¿Qué es el komi?

Puntos que se dan a las blancas por mover en segundo lugar. Aquí son siete y medio, así que nunca hay empate.

¿Cuándo debo pasar?

Cuando cualquier jugada solo rellenaría tu propio territorio. Si quedan zonas en disputa, el tablero avisa antes de pasar.

¿Con qué tamaño empiezo?

Nueve por nueve. Una partida entera dura unos minutos y aparece todo lo que importa de las reglas.

Sobre el Go

El Go tiene unos cuatro mil años y sigue siendo el juego de tablero más profundo que se juega. Las reglas caben en una postal y la estrategia no cabe en una biblioteca.

Quien empieza suele intentar capturarlo todo y poco a poco aprende que lo que cuenta es el territorio. Un grupo al que has perseguido por todo el tablero no vale nada si tu rival ha construido un muro mientras huía.

El tablero pequeño es el sitio por donde empezar. Nueve por nueve deja partidas lo bastante cortas como para repasarlas mientras recuerdas lo que pensabas.