Sudoku con las pistas convertidas en sumas. Las jaulas de línea discontinua indican cuánto suman las casillas que contienen, y el resto depende de ti.
Un pasatiempo nuevo cada día en cinco dificultades, todos con solución única.
Se aplican las reglas del Sudoku: del uno al nueve una vez en cada fila, columna y caja de tres por tres.
Además, cada jaula tiene un total y los números de dentro suman exactamente esa cifra. Dentro de una jaula tampoco se repite ningún número.
Las jaulas pequeñas son la entrada. Una jaula de dos casillas que suma cuatro solo puede ser uno y tres, y una de tres que suma seis solo puede ser uno, dos y tres.
El otro truco fiable es contar. Cada fila, columna y caja suma cuarenta y cinco, así que una jaula que sobresale un poco de una caja te dice cuánto deben sumar las casillas restantes.
No. Una jaula funciona como una unidad propia, así que todos sus números son distintos además de sumar el total.
Por las jaulas más pequeñas. Totales como tres, cuatro, seis y siete tienen una sola combinación, y esas combinaciones se extienden rápido.
Cada fila, columna y caja suma cuarenta y cinco. Si las jaulas cubren una caja salvo una casilla, esa casilla es cuarenta y cinco menos los totales de las jaulas.
Distinto más que difícil. Haces más aritmética y menos rastreo, y las dificultades fáciles son más suaves de lo que parecen.
El Killer Sudoku cruza el Sudoku con el Kakuro, y el resultado es un pasatiempo donde las primeras jugadas parecen imposibles y luego la cuadrícula se abre de golpe.
Conviene aprenderse las combinaciones. Hay pocas formas de hacer quince con dos casillas, y saberlas convierte un pasatiempo largo en uno corto.
Todos se generan de cero y se comprueban para que tengan solución única, así que nunca hay que adivinar.