El clásico tablero de dieciséis letras. Traza palabras entre letras que se tocan y encuentra todas las que puedas, sin reloj.
Todo el mundo recibe el mismo tablero cada día, y tus palabras se guardan si te vas y vuelves.
Arrastra por letras que se tocan para formar una palabra. Las diagonales cuentan, así que cada letra tiene hasta ocho vecinas por las que seguir.
Las palabras son de tres letras o más, y una letra no se puede usar dos veces en la misma palabra.
Suelta para enviarla. Verde significa que cuenta, naranja que ya la tenías y rojo que no está en el diccionario.
Las palabras largas puntúan mucho más, así que cuando tengas las de tres letras, ponte a cazar las de cinco y seis.
Con dieciséis dados con pesos, igual que en el juego físico, y una comprobación de que hay vocales suficientes para que se pueda jugar.
Por longitud. Las de tres y cuatro letras valen poco, y la curva sube con fuerza después, así que una palabra larga vale como una docena de cortas.
Word Hunt es el mismo tablero con un reloj de noventa segundos y sus propias letras diarias. Boggle 4x4 no tiene reloj, así que puedes exprimir un tablero con calma.
Sí. Sale de la fecha, así que tú y un amigo que juegue el mismo día veis las mismas dieciséis letras.
El cuatro por cuatro es el tamaño que la gente imagina cuando piensa en Boggle, y aguanta porque es lo bastante grande para esconder palabras largas sin ser tan grande como para no terminarlo nunca.
El método fiable es trabajar desde una letra en lugar de barrer toda la cuadrícula. Elige una esquina, prueba cada vecina y luego las vecinas de esas, y las palabras salen en familias.
Los plurales y las terminaciones son puntos regalados. Encontrar una S junto a una palabra que ya tienes suele duplicar el botín con casi ningún esfuerzo.