Seis tentativas para encontrar uma palavra de cinco letras. Cada tentativa volta colorida e diz-te o que acertaste e o que quase acertaste.
Uma palavra nova todos os dias, e quantas rondas extra quiseres quando acabares a diária.
Escreve qualquer palavra real de cinco letras e carrega em enter. A tentativa tem de estar na lista; o que não for palavra é recusado em vez de te gastar uma jogada.
Verde significa que a letra está na palavra e no sítio certo. Amarelo, que está na palavra mas noutro sítio. Cinzento, que não está lá.
O teclado por baixo do tabuleiro guarda o que já descartaste, por isso não tens de manter seis tentativas na cabeça.
Tens seis tentativas. A palavra do dia é a mesma para toda a gente, e Novo jogo dá-te um desafio novo quando quiseres.
Com uma de letras frequentes e sem repetições. Palavras como CANTO, SERIA ou PRATO testam cinco letras úteis de uma vez, o que numa primeira tentativa vale mais do que tentar ser esperto.
As cores contam com isso. Se a resposta tem um E e tu puseres dois, só um acende, o que te diz que o outro está a mais.
Não está na lista de palavras. A lista é propositadamente ampla, mas não inclui nomes próprios nem grafias muito raras.
Sim. A palavra do dia é a mesma para todos, mas Novo jogo dá-te outro desafio na hora, e o botão do calendário abre os dias anteriores.
Foi criado por um engenheiro de software para outra pessoa jogar, posto online no final de 2021, e em poucos meses era jogado por milhões. Quase nada disso foi planeado.
O que o espalhou foi a contenção. Um desafio por dia, sem conta, sem mais pressão de sequência do que aquela que cada um quisesse sentir, e uma forma de partilhar o resultado que não estragava nada a quem ainda não tinha jogado.
A estratégia é mais de informação do que de vocabulário. Uma tentativa que não pode ser a resposta é muitas vezes a melhor tentativa, porque descartar cinco letras de uma vez aperta o cerco mais depressa do que um palpite esperançoso na palavra.