Reversi Game

Reversi

Prende uma linha de peças do adversário entre duas tuas e todas mudam para a tua cor. Ganha quem tiver mais peças no fim.

Um minuto para aprender e muito tempo para jogar bem, contra um computador que joga os cantos como deve ser.

Como jogar Reversi

Jogas de pretas e abres. Um lance legal tem de prender pelo menos uma linha de peças brancas entre a peça que colocas e outra tua.

Todas as peças presas viram, em todas as direções ao mesmo tempo, por isso um só lance pode mudar um canto inteiro.

Se não tiveres lance legal, passas, e o jogo acaba quando nenhum dos dois pode jogar.

Conta no fim, não durante. O resultado a meio significa muito pouco, porque quase tudo ainda pode virar.

Perguntas frequentes

Porque é que os cantos importam tanto?

Uma peça num canto nunca pode ser virada, porque não há casa do outro lado. Os cantos ancoram margens inteiras.

Ter muitas peças cedo é bom?

Costuma ser o contrário. Ter poucas a meio do jogo significa que o adversário tem menos lances seguros.

O que acontece se não puder jogar?

Passas e o adversário joga outra vez. Se nenhum puder jogar, contam-se as peças.

É igual ao Othello?

O mesmo jogo com outro nome. O Othello é a versão registada com posição inicial fixa, que é a usada aqui.

Sobre o Reversi

O Reversi foi inventado na década de 1880 e redescoberto como Othello quase um século depois, com um lema sobre um minuto para aprender e uma vida para dominar que calha ser verdade.

O contraintuitivo é que apanhar muitas peças cedo é mau. A mobilidade conta mais do que o material.