Emparelha peças iguais, desde que se possa traçar entre elas um caminho com dois cantos no máximo.
Quatro tamanhos de tabuleiro, um cronómetro a correr e baralhares para quando nada está ao alcance.
Clica em duas peças com a mesma face. Se puderem ser ligadas, o caminho é desenhado e as duas desaparecem.
O caminho corre pelo espaço vazio e pode virar no máximo duas vezes, e é isso que torna duas peças iguais inalcançáveis.
Os caminhos podem sair pelas margens do tabuleiro, por isso peças em lados opostos ligam-se muitas vezes por fora.
Limpa todas as peças antes de o tabuleiro ficar sem jogadas.
Porque o caminho entre elas precisaria de mais de dois cantos. Limpar uma peça perto costuma abrir a linha.
Sim. Um caminho pode sair do tabuleiro e voltar.
Se não houver par alcançável e não restarem baralhares, o tabuleiro acaba.
O fácil é doze por oito e dura uns minutos. O perito é muito maior e é mais sobre manter o tabuleiro aberto.
O Mahjong Connect, por vezes chamado Shisen Sho, põe as peças em plano em vez de empilhadas e acrescenta a regra que define o jogo: uma ligação com dois cantos no máximo.
Essa regra transforma emparelhar em planear. Limpar o centro cedo mantém os caminhos curtos.