Um tabuleiro de peças e uma regra: cada lance tem de ser uma captura. Limpa o tabuleiro até sobrar uma peça.
Um jogo novo todos os dias, e todos têm solução se encontrares a ordem certa.
Clica numa peça para veres o que pode capturar e depois na peça que queres tomar. A atacante fica na casa dela.
Todos os lances são capturas. Não há lances calmos, por isso uma peça sem nada para tomar é uma peça que não se mexe.
A cor não interessa. Qualquer peça pode capturar qualquer outra, desde que o movimento seja legal para quem captura.
Ganhas quando sobra uma peça. Anular e o botão de ajuda estão lá quando a linha seca, e Reiniciar repõe o tabuleiro.
Não. As pretas podem tomar pretas e as brancas, brancas. As cores servem para o tabuleiro se ler bem.
Porque dali não há nada para capturar. Cada lance toma uma peça.
Sim. Cada um é gerado jogando capturas ao contrário a partir de uma só peça.
Anula alguns lances. O erro habitual é capturar com a peça errada cedo demais.
O Xadrez Solitário pega nas peças e tira o adversário. O que fica é um quebra-cabeças de ordem: os lances são óbvios, a sequência não.
Convém pensar ao contrário. Decide qual deve ser a peça sobrevivente e pergunta o que tem de ser capturado por último.