Lights Out Game

Lights Out

Cada luz que carregas muda de estado, e com ela as quatro à volta. Apaga a grelha toda e o desafio fica resolvido.

No primeiro minuto parece tentativa e erro, e depois percebes que não é nada disso.

Como jogar Lights Out

Carrega em qualquer luz. Muda essa e também as de cima, de baixo, da esquerda e da direita. As das bordas apenas arrastam menos vizinhas.

O objetivo é deixar a grelha às escuras. O contador de jogadas está lá se quiseres bater a tua própria marca, mas não perdes nada por demorar mais.

Carregar duas vezes na mesma luz deixa tudo exatamente como estava, por isso nada é irreversível e podes sempre anular.

Escolhe uma dificuldade para uma grelha maior e uma mistura mais longa. Cada desafio é construído a partir da sua data, por isso toda a gente joga hoje o mesmo.

Perguntas frequentes

A ordem em que carrego importa?

Nada, e é a coisa mais útil que podes saber. Carregar em A e depois em B deixa o tabuleiro igual a carregar em B e depois em A. Uma solução é um conjunto de luzes, não uma sequência.

Todos os desafios têm solução?

Sim. Cada tabuleiro nasce de uma grelha apagada onde se carregou num punhado de luzes ao acaso, por isso voltar a carregar nesse mesmo punhado apaga-a sempre.

Qual é o truque para resolver?

Trabalha de cima para baixo. Apaga a primeira linha, carrega no que estiver mesmo por baixo de cada luz acesa para apagar a seguinte, e repete. Ao chegar ao fundo, o padrão que sobra diz-te com que luzes da linha de cima devias ter começado.

O que faz a dica?

Calcula uma solução completa a partir do tabuleiro tal como está e mostra-te uma luz dessa solução, por isso continua a ajudar depois de teres carregado por tua conta.

Sobre Lights Out

O Lights Out foi uma consola de bolso da Tiger Electronics de 1995: uma grelha de cinco por cinco botões luminosos e mais nada. A ideia era anterior ao brinquedo, mas é aquela caixinha vermelha que quase toda a gente recorda.

Por baixo, é álgebra linear disfarçada. Como cada toque é o seu próprio contrário e a ordem nunca importa, o jogo inteiro é um sistema de equações em que tudo está aceso ou apagado, e resolver um tabuleiro é exatamente resolver essas equações.

É também por isso que há padrões numa grelha de cinco por cinco que não se conseguem apagar. Os toques disponíveis não alcançam todas as combinações possíveis de luzes, o que é curioso de descobrir num brinquedo para crianças.