Cada luz que carregas muda de estado, e com ela as quatro à volta. Apaga a grelha toda e o desafio fica resolvido.
No primeiro minuto parece tentativa e erro, e depois percebes que não é nada disso.
Carrega em qualquer luz. Muda essa e também as de cima, de baixo, da esquerda e da direita. As das bordas apenas arrastam menos vizinhas.
O objetivo é deixar a grelha às escuras. O contador de jogadas está lá se quiseres bater a tua própria marca, mas não perdes nada por demorar mais.
Carregar duas vezes na mesma luz deixa tudo exatamente como estava, por isso nada é irreversível e podes sempre anular.
Escolhe uma dificuldade para uma grelha maior e uma mistura mais longa. Cada desafio é construído a partir da sua data, por isso toda a gente joga hoje o mesmo.
Nada, e é a coisa mais útil que podes saber. Carregar em A e depois em B deixa o tabuleiro igual a carregar em B e depois em A. Uma solução é um conjunto de luzes, não uma sequência.
Sim. Cada tabuleiro nasce de uma grelha apagada onde se carregou num punhado de luzes ao acaso, por isso voltar a carregar nesse mesmo punhado apaga-a sempre.
Trabalha de cima para baixo. Apaga a primeira linha, carrega no que estiver mesmo por baixo de cada luz acesa para apagar a seguinte, e repete. Ao chegar ao fundo, o padrão que sobra diz-te com que luzes da linha de cima devias ter começado.
Calcula uma solução completa a partir do tabuleiro tal como está e mostra-te uma luz dessa solução, por isso continua a ajudar depois de teres carregado por tua conta.
O Lights Out foi uma consola de bolso da Tiger Electronics de 1995: uma grelha de cinco por cinco botões luminosos e mais nada. A ideia era anterior ao brinquedo, mas é aquela caixinha vermelha que quase toda a gente recorda.
Por baixo, é álgebra linear disfarçada. Como cada toque é o seu próprio contrário e a ordem nunca importa, o jogo inteiro é um sistema de equações em que tudo está aceso ou apagado, e resolver um tabuleiro é exatamente resolver essas equações.
É também por isso que há padrões numa grelha de cinco por cinco que não se conseguem apagar. Os toques disponíveis não alcançam todas as combinações possíveis de luzes, o que é curioso de descobrir num brinquedo para crianças.