Dezasseis letras e noventa segundos. Traça palavras arrastando por letras que se tocam e encontra as que conseguires antes de o tempo acabar.
O relógio espera por ti. Só arranca na primeira palavra, por isso podes ler o tabuleiro o tempo que quiseres antes de começar a caça.
Arrasta de uma letra para a seguinte para formar uma palavra. As letras têm de se tocar, incluindo as diagonais, e nenhuma letra pode ser usada duas vezes na mesma palavra.
Larga para enviar. Uma palavra válida aparece a verde com a pontuação, uma repetida a laranja e tudo o resto a vermelho.
As palavras têm três letras ou mais, e as longas valem muito mais do que as curtas. O relógio começa na primeira palavra e dá noventa segundos.
Quando o tempo acaba o tabuleiro bloqueia e as palavras são somadas. Novo jogo repete o mesmo tabuleiro, por isso podes voltar e bater a tua própria contagem.
Na primeira palavra, não quando a página abre. Ler o tabuleiro não custa nada, por isso vale a pena parar um momento.
Sim. Qualquer letra que toque na anterior serve, o que inclui as quatro vizinhas na diagonal. As palavras longas usam-nas quase sempre.
O tabuleiro e o traço são iguais e as letras vêm dos mesmos dados. A diferença é o relógio, e o Word Hunt gera o seu próprio tabuleiro, por isso os dois jogos nunca mostram as mesmas letras no mesmo dia.
Sim. O tabuleiro vem da data, por isso tu e um amigo a jogar no mesmo dia procuram nas mesmas dezasseis letras.
O Word Hunt é a versão cronometrada da clássica grelha de letras. Noventa segundos fixos transformam um passatempo calmo em algo mais parecido com um sprint, em que a decisão é garantir palavras curtas ou arriscar numa longa.
O truque que nunca falha é procurar terminações. Se encontras um S ou um ING juntos, metade das palavras que já tinhas ganha de repente uma versão mais longa e mais valiosa.
Há um tabuleiro novo todos os dias, e os botões de rodar deixam ler as mesmas letras de outro ângulo quando encalhas.