Limpa o tabuleiro sem abrir uma mina. Cada número diz quantas minas tocam essa casa, e tudo se desenrola a partir daí.
Tabuleiros de principiante, intermédio e perito, com o aspeto original e sem mais pressão de tempo do que a tua.
Clica numa casa para a abrir. Um número diz quantas das oito casas à volta têm mina, e uma casa vazia abre as vizinhas automaticamente.
Clique direito para pôr uma bandeira onde tiveres a certeza. As bandeiras são só para ti, mas evitam que cliques onde não deves quando o tabuleiro aperta.
O primeiro clique é sempre seguro, por isso abre pelo meio e deixa uma zona vazia grande fazer o trabalho inicial.
Limpa todas as casas que não são mina e ganhas. Se abrires uma mina o tabuleiro acaba, por isso muda o tamanho e começa de novo.
Não. O tabuleiro é organizado depois do primeiro clique para ser sempre seguro, e por isso abrir ao centro dá mais informação do que abrir num canto.
Com o clique direito, ou mantendo premido num ecrã tátil. É opcional, mas é assim que quase toda a gente regista o que já deduziu.
As oito casas vizinhas, diagonais incluídas. Um 1 encostado a uma única casa fechada diz exatamente onde está a mina.
Principiante é nove por nove com dez minas, intermédio dezasseis por dezasseis com quarenta, e perito trinta por dezasseis com noventa e nove.
O Campo Minado vinha incluído no Windows durante anos, e foi assim que quase toda a gente o conheceu. Sobreviveu aos sistemas que o distribuíam porque as regras cabem numa frase.
Boa parte do jogo é reconhecer padrões. Um 1 e um 2 lado a lado junto a uma parede, por exemplo, resolvem-se sempre da mesma maneira, e quando conheces algumas destas formas o tabuleiro de perito deixa de assustar.
O resto é contar. Quando os números se esgotam, as minas que sobram e as casas que sobram costumam chegar para acabar.