Corre com as tuas peças à volta do tabuleiro e retira-as antes do adversário, com os dados a decidir quanto avanças e tu a decidir por onde.
Regras completas, com capturas, barra, duplos e cubo de duplicar.
Lança os dados e move as peças esses pontos em direção à tua casa. Cada dado é um movimento separado, e os duplos dão quatro movimentos.
Podes parar em qualquer ponto vazio, teu, ou com uma só peça adversária. Cair sobre uma peça sozinha manda-a para a barra.
Um ponto com duas ou mais peças tuas está bloqueado, e um muro deles é como prendes o adversário.
Quando as tuas quinze peças estiverem em casa podes começar a retirá-las. Ganha quem retirar as quinze primeiro.
Para subir a aposta. Oferece-o quando estás à frente e o adversário aceita, duplicando o valor, ou desiste e perde pelo valor atual.
A tua peça vai para a barra e tem de voltar a entrar antes de poderes fazer qualquer outro movimento.
Ganhar sem o adversário ter retirado nenhuma peça, e vale a dobrar. Um backgammon vale o triplo.
Não. Tens de jogar tudo o que for legalmente possível.
O gamão tem cerca de cinco mil anos e continua a ser a melhor mistura de sorte e perícia nos jogos de tabuleiro. Os dados decidem o que te calha, e o jogo é sobre o que fazes com isso.
A tensão central está entre correr e bloquear. Levar as peças para casa é seguro mas lento, e levantar um muro é forte até os dados te obrigarem a parti-lo.