Um tabuleiro dividido em regiões e um conjunto de dominós. Cada região diz algo sobre as peças que contém, e só uma disposição cumpre tudo.
Três jogos por dia, um fácil, um médio e um difícil, todos com solução única.
Arrasta um dominó para o tabuleiro. Ocupa duas casas, e um clique ou toque roda-o noventa graus antes de o colocares.
Cada região tem uma regra. Um número indica que os pontos lá dentro têm de somar esse valor, o sinal de igual significa que todas as casas valem o mesmo, e o círculo cortado que têm de ser todas diferentes.
As regiões vazias não têm regra, por isso são o sítio seguro para pousar uma peça de que não tens a certeza.
Duplo clique numa peça colocada devolve-a ao conjunto, ou usa Anular. Está resolvido quando todas as casas estão cobertas e todas as regras cumpridas.
Um número é a soma que os pontos dessa região têm de dar. O sinal de igual significa que todas as casas têm o mesmo número de pontos. O círculo cortado, que são todas diferentes.
Sim. Cada um é verificado antes de ser publicado, por isso se conseguires colocar tudo de forma válida, encontraste a resposta.
Tabuleiros maiores, mais regiões com regras e menos sítios onde uma peça cabe de forma óbvia. Os fáceis saem de uma ou duas colocações forçadas.
Sim. O tabuleiro é guardado enquanto jogas, e o botão do calendário abre os jogos de dias anteriores.
O Pips é um quebra-cabeças lógico de dominó, mais perto do Sudoku do que de uma partida de dominó. Não se tiram peças e nada é aleatório depois do tabuleiro estar posto: tudo o que precisas está escrito nas regiões.
A entrada costuma ser uma região pequena com uma regra apertada. Uma região de duas casas que tem de somar três só pode ser um e dois, e isso fixa uma peça, que fixa a vizinha.
Os jogos são gerados todos os dias e verificados para terem solução única, por isso nunca é preciso adivinhar.