Lança cinco dados até três vezes por turno, guarda os que quiseres e marca o resultado numa das treze categorias.
Treze rondas contra um bot, com um botão de ajuda para quando a casa certa não for óbvia.
Lança os cinco dados, escolhe quais guardas e volta a lançar o resto. Tens três lançamentos por turno.
Quando acabares de lançar, marca os dados numa das treze categorias. Cada categoria só se usa uma vez.
A secção de cima conta um só número, por isso os treses valem três pontos por cada três. Chegar a sessenta e três dá um bónus de trinta e cinco.
A secção de baixo paga combinações: trio, poker, full, sequências curta e longa, sorte, e o próprio Yahtzee de cinquenta pontos.
Marcando sessenta e três ou mais nas seis casas de cima, o equivalente a três de cada número.
Vale mais cem pontos, e podes usá-lo como joker na casa de que precisares.
Cedo, e numa casa que nunca ias preencher. Um zero nos uns custa quase nada.
Sugere que dados guardar e em que casa marcar, conforme o que tens livre.
O Yahtzee foi vendido à Milton Bradley nos anos cinquenta por um casal que o jogava no seu iate, e as combinações quase não mudaram desde então.
Parece um jogo de sorte e joga-se como um de probabilidade. A decisão de cada turno é perseguir uma pontuação grande ou garantir uma segura.