Nonograma

Os números em cima e à esquerda dizem que casas estão pintadas. Descobre quais são e aparece um desenho.

Aqui não se adivinha. Cada casa pode ser deduzida a partir das pistas, e o jogo avisa quando o desenho está completo.

Como jogar nonograma

Cada pista é uma sequência seguida de casas pintadas nessa linha ou coluna, por ordem, com pelo menos um espaço entre sequências. Uma linha com 3 1 tem três casas pintadas, um espaço e mais uma.

O clique esquerdo ou um toque pinta uma casa. O clique direito, ou o segundo toque, marca-a com uma cruz para dizer que a excluíste. Arrastar funciona nos dois casos.

As cruzes importam tanto como a tinta. Excluir casas é normalmente o que torna óbvia a sequência seguinte.

Começa pelas pistas maiores. Numa linha de dez, uma sequência de oito cobre as seis casas centrais esteja onde estiver, e essas casas são informação de graça.

Perguntas frequentes

O que significam os números?

Cada número é uma sequência seguida de casas pintadas nessa linha, pela ordem em que aparecem, com pelo menos uma casa vazia entre sequências.

É preciso adivinhar?

Não. Todos os jogos se resolvem só com raciocínio, por isso estar encalhado significa que há uma dedução por perto.

Para que serve a cruz?

Marca uma casa que sabes estar vazia. Não muda o jogo, mas mantém o teu raciocínio à vista e evita contar a mesma casa duas vezes.

Que tamanhos existem?

De cinco por cinco até vinte por vinte. Os pequenos fazem-se num minuto, os grandes dão para uma tarde.

Sobre o nonograma

Os nonogramas têm vários nomes, incluindo Picross e Griddlers, e funcionam todos da mesma maneira: números que descrevem um desenho que tens de reconstruir.

A técnica que desbloqueia quase tudo é a sobreposição. Empurra uma sequência para a esquerda da linha e depois para a direita, e qualquer casa coberta nas duas vezes está pintada de certeza.

Terminar um sabe bem precisamente porque o desenho fica escondido até perto do fim, quando uma forma aparece de repente entre casas que tratavas como pura lógica.