Desliza as peças, junta os números iguais e continua a duplicar até apareceres com uma peça de 2048.
Cada jogada acrescenta uma peça nova, por isso o tabuleiro enche enquanto jogas e o jogo é sobretudo sobre mantê-lo arrumado.
Desliza o dedo ou usa as setas para mover todas as peças nessa direção. As peças deslizam até onde podem e param contra uma parede ou outra peça.
Duas peças com o mesmo número juntam-se numa do dobro do valor, e cada peça só se junta uma vez por jogada.
Depois de cada jogada que muda o tabuleiro aparece um 2 ou um 4, e por isso vale a pena evitar jogadas que não fazem nada.
O jogo acaba quando o tabuleiro está cheio e não há duas peças vizinhas iguais. Chegar a 2048 é o objetivo clássico, mas nada impede continuar.
Escolhe um canto e mantém lá a tua peça maior. Organiza a fila desse lado e usa só as duas direções que mantêm o canto ocupado.
Normalmente por causa de um deslize solto na quarta direção. Uma jogada que tira a peça grande do canto pode custar uma dúzia de jogadas.
Sim, cerca de uma em cada dez vezes. Não é um erro, faz parte da pressão.
Sim. A peça é uma meta e não um fim, e o 4096 é um problema diferente.
O 2048 foi escrito num fim de semana de 2014 e espalhou-se mais depressa do que quase qualquer jogo de navegador anterior, em parte por ser honesto: não esconde nada, e cada derrota é claramente obra tua.
A matemática é simples e a tensão não. Cada junção devolve-te uma casa e cada jogada tira-te outra, por isso um bom jogo é uma longa discussão sobre arrumação.