Lights Out Game

Lights Out

Jede Lampe, die du drückst, wechselt ihren Zustand, und die vier daneben gleich mit. Schalte das ganze Raster aus, dann ist das Rätsel gelöst.

Eine Minute lang sieht es nach Versuch und Irrtum aus, und dann merkt man, dass es das überhaupt nicht ist.

Lights Out spielen

Drücke eine beliebige Lampe. Sie wechselt, und mit ihr die Lampen darüber, darunter, links und rechts. Lampen am Rand nehmen einfach weniger Nachbarn mit.

Ziel ist ein vollständig dunkles Raster. Der Zugzähler ist da, falls du deine eigene Zahl unterbieten willst, aber länger zu brauchen kostet dich nichts.

Dieselbe Lampe zweimal zu drücken stellt alles genau so wieder her, wie es war, also ist nichts endgültig und Rückgängig steht immer bereit.

Wähle eine Schwierigkeit für ein größeres Raster und eine längere Mischung. Jedes Rätsel entsteht aus seinem Datum, alle spielen heute also dasselbe.

Häufige Fragen

Spielt die Reihenfolge eine Rolle?

Überhaupt nicht, und das ist das Nützlichste, was man wissen kann. Erst A und dann B zu drücken hinterlässt dasselbe Brett wie erst B und dann A. Eine Lösung ist eine Menge von Lampen, keine Reihenfolge.

Ist jedes Rätsel lösbar?

Ja. Jedes Brett entsteht aus einem dunklen Raster, auf dem ein paar zufällige Lampen gedrückt wurden, und genau dieselben Lampen noch einmal zu drücken löscht es wieder.

Was ist der Trick beim Lösen?

Arbeite von oben nach unten. Lösche die erste Reihe, drücke dann unter jeder noch leuchtenden Lampe, um die nächste Reihe zu löschen, und wiederhole das. Unten angekommen verrät dir das übrige Muster, mit welchen Lampen der obersten Reihe du hättest anfangen sollen.

Was macht der Tipp?

Er berechnet aus dem Brett, wie es gerade steht, eine vollständige Lösung und zeigt dir eine Lampe daraus. Er hilft also auch noch, nachdem du selbst gedrückt hast.

Über Lights Out

Lights Out war 1995 ein Handheld von Tiger Electronics: ein Feld aus fünf mal fünf Leuchttasten und sonst nichts. Die Idee war älter als das Spielzeug, aber an diesen kleinen roten Kasten erinnern sich die meisten.

Darunter steckt verkleidete lineare Algebra. Weil jeder Druck sein eigenes Gegenteil ist und die Reihenfolge nie zählt, ist das ganze Spiel ein Gleichungssystem, in dem alles an oder aus ist, und ein Brett zu lösen ist genau dieselbe Arbeit wie dieses System zu lösen.

Deshalb gibt es auf einem Fünf-mal-fünf-Raster auch Muster, die sich gar nicht löschen lassen. Die verfügbaren Züge erreichen nicht jede mögliche Anordnung von Lichtern, was man in einem Kinderspielzeug nicht erwartet.