Unter dem Brett liegen drei Blöcke. Setze sie auf das Neun-mal-neun-Raster, fülle eine Reihe, eine Spalte oder eines der Drei-mal-drei-Felder, und sie verschwindet.
Es gibt keine Uhr. Gegen dich arbeitet nur der Platz, denn die Blöcke lassen sich nicht drehen und das Brett leert sich nur, wenn du etwas abräumst.
Zieh einen Block aus der Ablage auf das Raster. Der Landeplatz leuchtet auf, bevor du loslässt, du siehst also genau, wo er sitzt und ob er passt.
Füllst du eine ganze Reihe, eine ganze Spalte oder ein ganzes Drei-mal-drei-Feld, verschwinden diese Zellen. Wenn ein Zug etwas abräumen würde, sind die betroffenen Zellen markiert, während du den Block noch hältst.
Du bekommst Punkte für jede gesetzte Zelle und deutlich mehr für jede abgeräumte Linie, mit einem Bonus, wenn ein Block zwei oder drei Dinge gleichzeitig abräumt.
Die Ablage füllt sich erst wieder auf, wenn alle drei Blöcke weg sind. Es lohnt sich also, an den ganzen Satz zu denken. Das Spiel endet, wenn keiner der drei mehr irgendwo passt.
Nein, und genau das macht daraus ein Rätsel. Ein Block kommt so aufs Brett, wie er in der Ablage aussieht.
Durch eine volle Reihe, eine volle Spalte oder alle neun Zellen eines Drei-mal-drei-Feldes. Die Felder übersieht gern, wer von anderen Blockspielen kommt.
Ein Punkt je gesetzter Zelle, dazu achtzehn je abgeräumter Linie und ein steigender Bonus, wenn mehrere auf einmal fallen.
Wenn keiner der drei Blöcke mehr aufs Brett passt. Blöcke lassen sich nicht überspringen.
Blockdoku verbindet das Raster von Sudoku mit den Steinen eines Blockspiels, und die Mischung geht besser auf, als sie klingt. Die Drei-mal-drei-Felder geben eine zweite Möglichkeit zum Abräumen und belohnen das Bauen in den Ecken.
Gutes Spiel heißt, mit dem Platz zu haushalten. Halte eine Fläche für große Blöcke frei, vermeide einzelne Löcher, und schau dir alle drei Steine an, bevor du den ersten setzt.
Deine beste Punktzahl bleibt auf deinem Gerät gespeichert, es gibt also immer eine Zahl zu schlagen.