Würfle fünf Würfel bis zu dreimal pro Runde, behalte, was du willst, und trage das Ergebnis in eine von dreizehn Kategorien ein.
Dreizehn Runden gegen einen Bot, mit Tippknopf, wenn das richtige Kästchen nicht offensichtlich ist.
Würfle alle fünf, wähle die, die du behältst, und würfle den Rest neu. Du hast drei Würfe pro Runde.
Danach trägst du die Würfel in eine der dreizehn Kategorien ein. Jede gibt es nur einmal.
Der obere Block zählt eine einzelne Zahl: Dreien bringen drei Punkte je Drei. Ab dreiundsechzig gibt es fünfunddreißig Bonuspunkte.
Der untere Block zahlt Kombinationen: Dreier- und Viererpasch, Full House, kleine und große Straße, Chance und der Kniffel selbst mit fünfzig Punkten.
Mit dreiundsechzig Punkten oder mehr im oberen Block, also je drei von jeder Zahl.
Er bringt weitere hundert Punkte und zählt als Joker.
Früh, und dort, wo du ohnehin nichts erwartet hast.
Er schlägt vor, welche Würfel du behalten und wo du eintragen solltest.
Kniffel wurde in den Fünfzigern an Milton Bradley verkauft, von einem Paar, das es auf seiner Jacht spielte, und die Kombinationen sind seither fast unverändert.
Es sieht aus wie ein Glücksspiel und spielt sich wie Wahrscheinlichkeitsrechnung.