Chinese Checkers Game

Halma

Hüpfe deine Murmeln über den Stern bis in die gegenüberliegende Spitze. Sprungketten sind das Herz des Spiels.

Zwei bis sechs Spieler, Bots übernehmen die Plätze, die du nicht willst.

So spielst du Halma

Klick eine Murmel an und dann das Ziel. Eine Murmel rückt auf jedes freie Nachbarloch.

Oder sie springt über eine benachbarte Murmel, eigene oder fremde, auf das leere Loch dahinter.

Sprünge verketten sich. Eine gute Leiter trägt eine Murmel in einem Zug fast über das ganze Brett.

Wer zuerst die gegenüberliegende Spitze mit allen zehn Murmeln füllt, gewinnt.

Häufige Fragen

Darf ich über eigene Murmeln springen?

Ja, und du solltest es. Eine eigene Leiter ist der schnellste Weg.

Werden übersprungene Murmeln geschlagen?

Nein. Es verlässt nie etwas das Brett.

Wie viele Spieler sind am besten?

Zwei ist das sauberste Rennen, sechs das chaotischste.

Ist das wirklich chinesisch?

Nein. Es entstand 1892 in Deutschland als Stern-Halma.

Über Halma

Halma ist ein Rennen ohne Schlagen, was es ungewöhnlich freundlich macht: Du kannst niemandem das Spiel kaputt machen, nur schneller sein.

Das Können steckt im Legen der Leitern. Eine Murmel als Trittstein zurückzulassen schlägt das mühsame Einzelhüpfen.